Jogos de console rodando nativamente no PC
Ports não oficiais que rodam o código do próprio jogo sem emulador, com o status que cada projeto declara. Como funcionam
77 ports em 61 jogos
| Roda em | Toolchain | Status | |||
|---|---|---|---|---|---|
O original. Roda o executável de PS4 do Bloodborne nativamente no Linux x86-64, com um runtime feito para o jogo e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4. Upscaling FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1, launcher GTK4 e AppImage para o Steam Deck. | Linux, Steam DeckVulkanbbport | bbport | Jogável | 2.761 | |
Runtime Win32 (VirtualAlloc, sincronização nativa), script de build com MinGW-w64, launcher gráfico em Python, frame pacing e correção de texturas do HUD. | WindowsVulkanbbport | bbport | Jogável | 309 | |
Build para Linux com launcher GTK4, co-op online via shadNet, troféus e DLSS em NVIDIA. | LinuxVulkanbbport | bbport | Não informado | 8 | |
Build para Windows com execução x86-64 nativa, Vulkan e upscaling DLSS/FSR. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 2 | |
Build para Windows só com código-fonte: um script baixa um toolchain privado para dentro da pasta do repositório, sem instalar nada no sistema. Testado numa RX 6650 XT a 60 FPS. | WindowsVulkanbbport | bbport | Jogável | 0 | |
Fork pessoal com melhorias de usabilidade, como teclado virtual na criação de personagem com navegação completa pelo controle. | LinuxVulkanbbport | bbport | Não informado | 3 | |
Windows 10/11 com um launcher pensado para jogadores, que aceita a pasta do jogo ou os arquivos .pkg do PS4. DLSS, FSR 4 e XeSS; controle, teclado e mouse ao mesmo tempo. | WindowsVulkanbbport | bbport | Jogável | 24 | |
Build para Android com FSR 3.1, geração de quadros e controle na tela. Testado em Snapdragon 8 Gen 2 e 8 Elite. | Android, ARMVulkanbbport | bbport | Não informado | 84 | |
Build para Windows 10/11 com launcher em 13 idiomas, DLSS, FSR 3.1/4, FPS destravado e cheats. | WindowsVulkanbbport | bbport | Jogável | 2.462 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Jogável | 0 | |
Port para Apple Silicon que renderiza via Vulkan sobre Metal. Cerca de 45 a 60 FPS em 1440p com FSR 3.1 num M5 Max; MetalFX experimental. | macOSVulkan on Metal, MetalFXbbport | bbport | Jogável | 28 | |
Port experimental para Apple Silicon via Rosetta, com renderização Vulkan para Metal e testes com MetalFX. | macOSVulkan on Metal, MetalFXbbport | bbport | Em andamento | 3 | |
Fork focado em Windows que adiciona tradução para português do Brasil. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 0 | |
Port nativo para Linux em máquinas ARM. | Linux, ARMVulkanbbport | bbport | Não informado | 25 | |
Port do bbport para Windows (CUSA03173 v1.09) com o renderizador Vulkan derivado do shadPS4. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 2 | |
Build para Windows com correções, overlay em francês e FSR 4 em AMD. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 2 | |
Forza Horizon recompilado a partir do binário de Xbox 360. Builds nativos para Linux e Steam Deck, macOS via MoltenVK e handhelds Android em alfa; configurações dentro do jogo e trainer. | Windows, Linux, Steam Deck, macOS, AndroidReXGlue | ReXGlue | Jogável | 485 | |
Forza Horizon reconstruído em torno da experiência moderna da série: free roam online compartilhado, rankings, 120/144 fps e servidor próprio. | Linux, WindowsReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 38 | |
Army of Two recompilado para x86-64 nativo com ReXGlue; presets de build para Windows, Linux e macOS. | Windows, Linux, macOSReXGlue | ReXGlue | Introdução | 65 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Introdução | 0 | |
Asura's Wrath recompilado com ReXGlue, com presets de build para Linux, Windows e Android. | Windows, Linux, AndroidReXGlue | ReXGlue | Em andamento | 27 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Em jogo | 0 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Em jogo | 0 | |
Builds para Linux, Windows e macOS saem do CI. | Linux, Windows, macOSN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 3 | |
Windows x64 com RT64 sobre Direct3D 12; build para Linux também disponível. | Windows, LinuxRT64, Direct3D 12N64Recomp | N64Recomp | Em jogo | 6 | |
Blast Corps para Linux e Windows com um novo menu principal antes do seletor de arquivos original. | Linux, WindowsVulkanN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 4 | |
Europa, EUA e Japão (experimental) num só executável, com widescreen feito do zero, mods selecionados e jogo online. | Windows, LinuxRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 60 | |
Condemned 2 recompilado com ReXGlue. O build para Linux não foi testado. | Windows, LinuxReXGlue | ReXGlue | Jogável | 216 | |
Modo Clássico fiel ao N64 e modo Moderno com widescreen, FPS suave e câmera livre. | Windows, LinuxDirect3D 12, VulkanN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 82 | |
Feito por recompilação estática com runtime escrito à mão, com o objetivo de virar código-fonte legível. | Windows, macOS, LinuxDirect3D 11Recompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 157 | |
Builds para Windows e Linux, Vulkan, teclado e mouse e controle; verificado em NVIDIA e AMD. | Windows, LinuxVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 50 | |
O prólogo XBLA de Dead Rising 2, terminado do início ao fim no Windows e no Linux. | Windows, LinuxVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 75 | |
Build para Windows dos discos PAL e USA, com renderizador Direct3D 12 nativo até 4x de resolução interna, 60 fps, mouse look e FSR 3. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Não informado | 159 | |
Menus, modo história e lutas a 60 fps; Direct3D 11 no Windows e Vulkan no macOS, Linux e Steam Deck. | Windows, macOS, Linux, Steam DeckDirect3D 11, VulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 36 | |
Chega ao menu e ao modo Aventura e completa corridas normais; Metal no macOS, Vulkan no Linux. | macOS, Steam Deck, LinuxMetal, VulkanN64Recomp | N64Recomp | Jogável | 3 | |
Build para Windows com tela inicial própria, configurações no jogo, recursos online e DLSS e DLAA experimentais. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Não informado | 55 | |
Port nativo para Windows de Fist of the North Star: Lost Paradise (Hokuto ga Gotoku), feito sobre o bbport. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 2 | |
Release experimental só com código-fonte; os limites testados e os problemas conhecidos estão documentados. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Em andamento | 42 | |
Build para Windows e AppImage experimental para Linux e Steam Deck, com taxas de quadros altas, conquistas locais e rankings offline. | Windows, Linux, Steam DeckDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 28 | |
Build nativo para Windows com renderizador OpenGL, cerca de 25 fps com VU1 e GS opcionais em threads. | WindowsOpenGLPS2Recomp | PS2Recomp | Em andamento | 52 | |
Halo: Combat Evolved no iPhone, iPad e Macs com Apple silicon, com jogo local e online. | iOS, macOSRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 120 | |
Initial D Arcade Stage 3 Recompdistilledorion-sketch/Initial-D-Arcade-Stage-3-Native-SH-4-Recompilation-WIP- Recompilação ahead-of-time do SH-4 do jogo de fliperama NAOMI 2, sem BIOS, com Vulkan. | WindowsVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Em andamento | 145 | |
C++ nativo com widescreen de verdade; Windows jogado pelo autor, Android verificado num emulador, Linux e macOS configurados. | Windows, Linux, macOS, AndroidRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 32 | |
De 720p a 4K, 60 fps, Direct3D 12 e Vulkan, troca de texturas e correção dos travamentos conhecidos do original. | WindowsDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Jogável | 67 | |
Vulkan e SDL3; saves no formato do PSP, pacotes de texturas HD compatíveis com o PPSSPP e mods do mhp3reload. | Windows, Linux, macOSVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 424 | |
Mystical Ninja com os efeitos do N64 intactos, mods e pacotes de texturas, sobre a base do Zelda 64: Recompiled. | Windows, Linux, Steam Deck, macOSRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 312 | |
Most Wanted para dispositivos com SteamOS, Linux e Mac, com build experimental para iPhone e iPad; menu de configurações durante a corrida e até 60 fps. | Steam Deck, Linux, macOS, iOSVulkan, MoltenVKRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 257 | |
O remaster de 2010 da Xbox Live Arcade recompilado para Windows x86-64 nativo. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Introdução | 22 | |
Windows é a plataforma testada; existem presets para Linux e macOS, mas sem testes. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Jogável | 18 | |
Por padrão joga como o cartucho; cada melhoria é opcional. | Windows, Linux, Steam Deck, macOSRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 101 | |
Pokémon Stadium reconstruído para iPhone e iPad com renderização Metal nativa e controles de toque. | iOSMetalN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 25 | |
Recompilação inicial de Project Gotham Racing 4; o fliperama de Geometry Wars na garagem ainda trava. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Em andamento | 173 | |
Uma decompilação fiel mais uma recompilação estática que roda nativamente no Linux e no Windows. | Linux, WindowsRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 40 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Introdução | 0 | |
1080p a 60 fps com teclado e mouse, launcher próprio, instalador a partir da imagem do disco e gatilhos adaptativos do DualSense. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Jogável | 276 | |
Pacote para Windows com suporte a controle, qualidade gráfica ajustável e FPS destravado. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Jogável | 30 | |
Skate 3 como código ARM64 nativo no Android, usando o renderizador Vulkan do Skate3Recomp. Exige Android 13+. | AndroidVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 222 | |
Salvar, fechar e reabrir restaura o progresso; feito com N64Recomp e RT64. | Linux, WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 3 | |
Efeitos do N64 intactos e menus de configuração no jogo para gráficos, controles e áudio. | Windows, Linux, macOSRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 106 | |
Sonic Unleashed para Windows e Linux, com assistente de instalação, novo menu de opções e várias melhorias. | Windows, LinuxXenonRecomp | XenonRecomp | Não informado | 5.171 | |
Edição para Windows com controles de PC, configurações, localização, conquistas e suporte a mods. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Não informado | 54 | |
A versão do Xbox original como executável Windows de 64 bits, com HDR, MSAA e SMAA, e suporte completo a teclado e mouse. | WindowsRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 170 | |
A versão de Xbox traduzida com o xboxrecomp; Direct3D 11, com preset para Steam Deck. | Windows, Steam DeckDirect3D 11xboxrecomp | xboxrecomp | Jogável | 46 | |
Distância de visão maior, interpolação de quadros experimental, controles de toque no Android e co-op online para dois. | Windows, Linux, AndroidRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 9 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Em jogo | 0 | |
Tetrisphere com renderização RT64 e áudio RSP recompilado, para Linux e Windows x86-64. | Linux, WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 6 | |
The Darkness no Windows com camada Direct3D 12, widescreen experimental e teclado e mouse. | Windows, Steam DeckDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Não informado | 55 | |
Projeto comunitário em estágio inicial para levar The Last Guardian ao PC com a execução nativa do bbport. | —bbport | bbport | Em andamento | 0 | |
Majora's Mask com os efeitos do N64 intactos, mods e pacotes de texturas, e suporte a Linux e Steam Deck. O projeto que deu origem ao N64Recomp. | Windows, Linux, Steam Deck, macOSRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 7.399 | |
Linux é a plataforma principal de testes; no macOS com Apple Silicon renderiza certo, mas fica lento em cenas pesadas. | Linux, macOSReXGlue | ReXGlue | Não informado | 37 | |
O título japonês de luta livre da AKI, recompilado para Windows. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 8 | |
Lutas completas com som, teclado e controle, multiplayer local e vibração. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 39 | |
Parte das recompilações de luta livre da engine AKI, com renderização em alta resolução. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 25 | |
Build para Windows a 60 fps originais, Steam Deck via Proton; partidas ranqueadas online não são suportadas. | Windows, Steam DeckReXGlue | ReXGlue | Jogável | 18 | |
Port nativo para Windows com launcher que se atualiza sozinho, suporte a qualquer proporção de tela, build Android com controles de toque e renderizador Vulkan experimental. | Windows, Android, Steam DeckDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Jogável | 67 | |
Renderização em alta resolução, menus de configuração no jogo e remapeamento completo de controles. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 28 | |
Projeto irmão do No Mercy, compartilhando o trabalho de runtime. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 13 | |
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