Jogos de console rodando nativamente no PC
Ports não oficiais que rodam o código do próprio jogo sem emulador, com o status que cada projeto declara. Como funcionam
145 ports em 121 jogos
| Roda em | Toolchain | Status | |||
|---|---|---|---|---|---|
O original. Roda o executável de PS4 do Bloodborne nativamente no Linux x86-64, com um runtime feito para o jogo e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4. Upscaling FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1, launcher GTK4 e AppImage para o Steam Deck. | Linux, Steam DeckVulkanbbport | bbport | Jogável | 3.560 | |
Build para Android com FSR 3.1, geração de quadros e controle na tela. Testado em Snapdragon 8 Gen 2 e 8 Elite. | Android, ARMVulkanbbport | bbport | Não informado | 286 | |
Fork pessoal com melhorias de usabilidade, como teclado virtual na criação de personagem com navegação completa pelo controle. | LinuxVulkanbbport | bbport | Não informado | 3 | |
Build para Windows com execução x86-64 nativa, Vulkan e upscaling DLSS/FSR. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 6 | |
Port para Apple Silicon atualizado para o bbport 0.6, renderizando via Vulkan sobre Metal. Roda a cerca de 60 FPS em 1440p com FSR 3.1 ou MetalFX num M5 Max. | macOSVulkan on Metal, MetalFXbbport | bbport | Jogável | 36 | |
Runtime Win32 (VirtualAlloc, sincronização nativa), script de build com MinGW-w64, launcher gráfico em Python, frame pacing e correção de texturas do HUD. | WindowsVulkanbbport | bbport | Jogável | 523 | |
Build para Windows 10/11 com launcher em 13 idiomas, DLSS, FSR 3.1/4, FPS destravado e cheats. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 4.432 | |
Build para Linux com launcher GTK4, co-op online via shadNet, troféus e DLSS em NVIDIA. | LinuxVulkanbbport | bbport | Não informado | 91 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Em jogo | 1 | |
Windows 10/11 com um launcher pensado para jogadores, que aceita a pasta do jogo ou os arquivos .pkg do PS4. DLSS, FSR 4 e XeSS; controle, teclado e mouse ao mesmo tempo. | WindowsVulkanbbport | bbport | Jogável | 37 | |
Build para Windows só com código-fonte: um script baixa um toolchain privado para dentro da pasta do repositório, sem instalar nada no sistema. Testado numa RX 6650 XT a 60 FPS. | WindowsVulkanbbport | bbport | Jogável | 1 | |
Port experimental para Apple Silicon via Rosetta, com renderização Vulkan para Metal e testes com MetalFX. | macOSVulkan on Metal, MetalFXbbport | bbport | Em andamento | 3 | |
Fork focado em Windows que adiciona tradução para português do Brasil. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 0 | |
Port nativo para Linux em máquinas ARM. | Linux, ARMVulkanbbport | bbport | Não informado | 27 | |
Port do bbport para Windows (CUSA03173 v1.09) com o renderizador Vulkan derivado do shadPS4. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 2 | |
Build para Windows com correções, overlay em francês e FSR 4 em AMD. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 2 | |
Possui coop online sem dependência dos servidores da EA, tela dividida local, renderizador nativo Direct3D 12 e suporte completo a mouse e teclado. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Jogável | 108 | |
Army of Two recompilado para x86-64 nativo com ReXGlue; presets de build para Windows, Linux e macOS. | Windows, Linux, macOSReXGlue | ReXGlue | Introdução | 85 | |
Port nativo de Dead or Alive 3 para Windows, macOS e Linux criado via recompilação estática. Inclui suporte a renderização widescreen, escala de resolução, Direct3D 11 no Windows e Metal ou Vulkan via SDL_GPU no macOS e Linux. | Windows, macOS, LinuxDirect3D 11, Metal, VulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 15 | |
Recompilação estática de Dead or Alive 3 para Windows usando xboxrecomp, com suporte a escala de resolução interna até 1440p, limite de 60 FPS e modo multijogador online. | WindowsDirect3D 11xboxrecomp | xboxrecomp | Jogável | 76 | |
Port nativo de PS4 via runtime para Windows usando Vulkan, com suporte a DLSS e FSR, taxa de quadros desbloqueada e force feedback para volantes. | WindowsVulkanExecução nativa | Execução nativa | Em jogo | 642 | |
Um port nativo via runtime do Driveclub de PS4 para macOS (Metal 3) e Windows (Vulkan), executando o código x86-64 do jogo diretamente. | macOS, WindowsMetal, VulkanExecução nativa | Execução nativa | Não informado | 124 | |
Forza Horizon roda nativamente no Windows e Linux com suporte a free roam online, taxas de quadros personalizadas de até 240 fps, Title Update 4 com DLCs e suporte experimental ao macOS. | Linux, macOS, Steam Deck, WindowsVulkan, Direct3D 12ReXGlue | ReXGlue | Jogável | 280 | |
Forza Horizon recompilado a partir do binário de Xbox 360. Builds nativos para Linux e Steam Deck, macOS via MoltenVK e handhelds Android em alfa; configurações dentro do jogo e trainer. | Windows, Linux, Steam Deck, macOS, Androidvulkan, metalReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 881 | |
Build nativo para Windows com renderizador OpenGL, cerca de 25 fps com VU1 e GS opcionais em threads. | WindowsOpenGLPS2Recomp | PS2Recomp | Em andamento | 173 | |
Uma recompilação estática de God of War (PS2) para Windows usando PS2Recomp com renderizador OpenGL 4.3 próprio e execução nativa de VU1 e IOP. | WindowsOpenGL 4.3PS2Recomp | PS2Recomp | Em jogo | 37 | |
Executa Super Mario Odyssey no iOS e iPadOS via nxnative com renderização em Metal, controles por movimento e resposta tátil do DualSense. | iOSMetalnxnative | nxnative | Em jogo | 39 | |
Recompilação estática de Super Mario Odyssey (versão 1.4.1) para Windows x64 com runtime próprio e renderizador Vulkan. | WindowsVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Em jogo | 13 | |
Um projeto de port nativo para Super Smash Bros. Ultimate usando recompilação estática de AArch64, com renderização em DirectX 11 e netplay sem fio local. | Windows, Linux, macOSDirectX 11Recompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 376 | |
Um port nativo de Super Smash Bros. Ultimate construído via recompilação estática de AArch64, com suporte a Windows, Linux, macOS e multijogador local sem fio. | Linux, macOS, WindowsDirectX 11Recompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 376 | |
Port nativo de execução do PS4 de The Last Guardian para Linux e Windows, com suporte a mouse e teclado, 60 FPS / taxa de quadros destravada opcional, controles de movimento e filtros de imagem. | Linux, WindowsVulkanExecução nativa | Execução nativa | Em jogo | 410 | |
Projeto comunitário em estágio inicial para levar The Last Guardian ao PC com a execução nativa do bbport. | —bbport | bbport | Em andamento | 0 | |
Port nativo para Windows com launcher que se atualiza sozinho, suporte a qualquer proporção de tela, build Android com controles de toque e renderizador Vulkan experimental. | Windows, Android, Steam DeckDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Jogável | 125 | |
Port não oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 recompilado com ReXGlue, executando lutas de exibição suavemente via Vulkan enquanto os modos de história seguem não testados. | WindowsVulkanReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 18 | |
Port via recompilação estática do jogo de futebol de Xbox 360 desenvolvido com o ReXGlue SDK. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Não informado | 9 | |
Um port não oficial para Windows do jogo de Xbox 360 recompilado com ReXGlue. Inclui um launcher próprio com suporte a atualizações, configurações e verificação do dump do jogo. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Não informado | 46 | |
Recompilação estática de N64 de AeroGauge com suporte a Windows, Linux (x64 e ARM64) e Android, trazendo multijogador em tela dividida, opções gráficas customizadas e suporte a mods. | Windows, Linux, Android, ARMDirect3D 12, VulkanN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 41 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Não informado | 1 | |
Asura's Wrath recompilado com ReXGlue, com presets de build para Linux, Windows e Android. | Windows, Linux, AndroidReXGlue | ReXGlue | Em andamento | 68 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Em jogo | 1 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Em jogo | 1 | |
Uma recompilação estática do jogo de corrida do N64 com suporte a telas modernas, opções avançadas de controles, importação de saves e pacotes de textura. | Windows, Linux, AndroidRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 46 | |
Recompilação alfa independente para Windows x64, com launcher, validação da ROM, remapeamento e um modo de treino separado com save states. Sem relação com o BanjoRecomp. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Em andamento | 96 | |
Builds para Linux, Windows e macOS saem do CI. | Linux, Windows, macOSN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 4 | |
Feito a partir da decompilação completa e fiel ao original, com visibilidade sem neblina e mira independente da torre opcionais. Release para Windows x64 com Direct3D 12; no Linux, compila-se do código-fonte com Vulkan. | Windows, LinuxRT64, Direct3D 12, VulkanN64Recomp | N64Recomp | Em jogo | 15 | |
Port nativo não oficial do jogo Black do Xbox original feito via recompilação estática, com suporte a Direct3D 12, controles modernos e visuais aprimorados. | WindowsDirect3D 12Xbox XBE Recomp | Xbox XBE Recomp | Não informado | 695 | |
Blast Corps para Linux e Windows com um novo menu principal antes do seletor de arquivos original. | Linux, WindowsVulkanN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 11 | |
Europa, EUA e Japão (experimental) num só executável, com widescreen feito do zero, mods selecionados e jogo online. | Windows, LinuxRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 77 | |
Recompila estaticamente o código de Call of Duty 3 do Xbox 360 para C++ via ReXGlue no Windows, trazendo suporte a Direct3D 12 e teclado e mouse. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 26 | |
Campanha e multiplayer a 60 FPS até 4K, com partidas privadas pela Steam ou rede local. Sem matchmaking público; o Special Ops não foi testado. | Windows, LinuxVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 126 | |
Condemned 2 recompilado com ReXGlue. O build para Linux não foi testado. | Windows, LinuxReXGlue | ReXGlue | Jogável | 246 | |
Modo Clássico fiel ao N64 e modo Moderno com widescreen, FPS suave e câmera livre. | Windows, LinuxDirect3D 12, VulkanN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 121 | |
Recompilação estática de Crackdown do Xbox 360 usando ReXGlue, com suporte a altas taxas de quadros, telas ultrawide, controles de teclado e mouse, e suporte experimental para Linux e Steam Deck. | Windows, Linux, Steam DeckDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 52 | |
O bbport adaptado para o Crash Team Racing Nitro-Fueled 1.21: corridas, modo aventura, saves e tela dividida com dois controles, patch de 60 FPS, launcher GTK4 e AppImage para o Steam Deck. Testado só no Steam Deck. | Linux, Steam DeckVulkanbbport | bbport | Jogável | — | — |
Port nativo para PC de Darkwatch (Xbox) usando XboxXBERecomp. Possui gráficos em Direct3D 12, modo cooperativo em tela dividida ativado a partir de arquivos não utilizados do jogo, mira via mouse, suporte a altas taxas de quadros e menu de configurações para PC. | WindowsDirect3D 12XboxXBERecomp | XboxXBERecomp | Em jogo | 21 | |
Feito por recompilação estática com runtime escrito à mão, com o objetivo de virar código-fonte legível. | Windows, macOS, LinuxDirect3D 11Recompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 212 | |
Builds para Windows e Linux, Vulkan, teclado e mouse e controle; verificado em NVIDIA e AMD. | Windows, LinuxVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 97 | |
O prólogo XBLA de Dead Rising 2, terminado do início ao fim no Windows e no Linux. | Windows, LinuxVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 102 | |
Build para Windows dos discos PAL e USA, com renderizador Direct3D 12 nativo até 4x de resolução interna, 60 fps, mouse look e FSR 3. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Não informado | 174 | |
O port agora está maduro com todas as funcionalidades do jogo funcionando a 60 fps, contando com suporte a widescreen, multijogador local e texturas HD opcionais no Windows, macOS, Linux e Steam Deck. | Windows, macOS, Linux, Steam DeckDirect3D 11, VulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 156 | |
Chega ao menu e ao modo Aventura e completa corridas normais; Metal no macOS, Vulkan no Linux. | macOS, Steam Deck, LinuxMetal, VulkanN64Recomp | N64Recomp | Jogável | 3 | |
Build para Windows com renderizador Direct3D 12, tela inicial personalizada, opções de resolução nativa, upscaling DLSS e FSR e recursos online. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Não informado | 100 | |
Um port nativo de runtime do jogo de PS4 Dragon's Crown Pro para Windows e Linux, incluindo suporte ao Steam Deck. | Linux, Steam Deck, WindowsVulkanExecução nativa | Execução nativa | Não informado | 210 | |
Recompilação estática de Eternal Darkness: Sanity's Requiem usando DolRecomp e GXRuntime, contando com suporte a widescreen, novos modos de câmera, sombras pré-calculadas nítidas e pacotes de textura em HD. | Linux, Steam Deck, Windows, macOSMetal, Direct3D 12, VulkanDolRecomp | DolRecomp | Não informado | 145 | |
Uma recompilação estática de Fate/unlimited codes para Windows baseada no PSPRecomp, com o objetivo de combinar a base do PSP com os elementos visuais do PS2. | WindowsPSPRecomp | PSPRecomp | Não informado | 33 | |
Recompilação estática de FIFA Street (2012) para PC Windows usando ReXGlue, contando com suporte a Direct3D 12 e Vulkan, launcher próprio e multijogador online. | WindowsDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 410 | |
Port nativo para Windows de Fist of the North Star: Lost Paradise (Hokuto ga Gotoku), feito sobre o bbport. | WindowsVulkanbbport | bbport | Não informado | 22 | |
Release experimental só com código-fonte; os limites testados e os problemas conhecidos estão documentados. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Em andamento | 118 | |
Recompilação estática não oficial do jogo do Xbox 360 usando ReXGlue, com jogabilidade no Ato 1, upscaling FSR, substituição de texturas, co-op via System Link e uma versão experimental para Android. | Windows, AndroidDirectX 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 57 | |
Build para Windows e AppImage experimental para Linux e Steam Deck, com taxas de quadros altas, conquistas locais e rankings offline. | Windows, Linux, Steam DeckDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 51 | |
Um port nativo via runtime de God of War III Remastered para Windows e Linux com gráficos Vulkan. Conta com launcher integrado, menu no jogo, suporte a ultrawide e patches de desempenho de até 240 FPS. | Linux, Steam Deck, WindowsVulkanExecução nativa | Execução nativa | Em jogo | 4.016 | |
Port via recompilação estática de ambos os jogos de God of War do PSP para Windows, com suporte a altas taxas de quadros, altas resoluções, HDR e substituição de texturas. | WindowsDirect3D 12, VulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Em jogo | 37 | |
Port via recompilação estática de ambos os jogos de God of War do PSP para Windows, com suporte a altas taxas de quadros, altas resoluções, HDR e substituição de texturas. | WindowsDirect3D 12, VulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Em jogo | 37 | |
Recompilação estática da remasterização não lançada do Xbox 360/XBLA usando ReXGlue, trazendo suporte a até 4K, 60 FPS, alternância entre gráficos originais e aprimorados, controles por teclado e mouse e multijogador via LAN. | WindowsDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 53 | |
Port nativo via runtime de Gravity Rush 2 do PS4 para Linux e Windows via Vulkan, com suporte a sensor de movimento, gerenciamento de cache de shaders e launcher bilíngue. | Linux, WindowsVulkanExecução nativa | Execução nativa | Em jogo | 91 | |
Recompilação estática de Guitar Hero II (Xbox 360) usando ReXGlue para Linux e Steam Deck com Vulkan. | Linux, Steam DeckVulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 11 | |
Port de Halo: Combat Evolved para iOS e Macs com Apple silicon, com suporte à campanha do Xbox original e ao multijogador do Custom Edition de PC. | iOS, macOSMetal, Direct3D 9, ANGLERecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 130 | |
Port por recompilação estática de Xbox 360 XBLA para Windows, Linux e Steam Deck usando ReXGlue, com opções modernas de exibição, cheats e launcher. | Linux, Steam Deck, WindowsDirectX 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 43 | |
Port nativo para Linux de inFAMOUS 2 usando recompilação estática e renderizador Vulkan, com suporte a alta taxa de quadros e resolução até 4K. | LinuxVulkanps3recomp | ps3recomp | Em jogo | 15 | |
Port nativo via runtime do PS4 de inFAMOUS Second Son para Linux e Windows com Vulkan, trazendo emulação de sensor de movimento e touchpad, além de launcher em Qt. | Linux, WindowsVulkanExecução nativa | Execução nativa | Em jogo | 835 | |
Initial D Arcade Stage 3 Recompdistilledorion-sketch/Initial-D-Arcade-Stage-3-Native-SH-4-Recompilation-WIP- Recompilação ahead-of-time do SH-4 do jogo de fliperama NAOMI 2, sem BIOS, com Vulkan. | WindowsVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Em andamento | 160 | |
Suporta ROMs americanas e europeias (PAL) com renderização em widescreen nativo, céu dos estádios expandido e suporte a 50 Hz para as versões PAL. | Linux, WindowsVulkan, Direct3D 12N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 14 | |
Recompila estaticamente Killzone (PS2) usando o PS2Recomp e bibliotecas do PCSX2, adicionando suporte a altas taxas de quadros, mira no mouse e resoluções ultrawide. | WindowsD3D11, D3D12, VulkanPS2Recomp | PS2Recomp | Em jogo | 111 | |
Recompilação estática de Knuckles' Chaotix do Sega 32X para C++ nativo com suporte a widescreen real nas fases, conquistas, modo time attack e controles de toque. | Windows, Linux, macOS, AndroidRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 47 | |
De 720p a 4K, 60 fps, Direct3D 12 e Vulkan, troca de texturas e correção dos travamentos conhecidos do original. | WindowsDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Jogável | 84 | |
Port para Android da recompilação WiiCompiled do Mario Kart Wii (PAL): controles de toque, direção por inclinação, extração do disco dentro do app, suporte ao Retro Rewind e modo de corrida a 30 FPS para celulares mais fracos. | AndroidVulkan, OpenGL ESRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 108 | |
Port nativo via recompilação estática de Xbox para Windows com Direct3D 11, multijogador via System Link, carros customizados e suporte a widescreen. | WindowsDirect3D 11xboxrecomp | xboxrecomp | Não informado | 23 | |
Port por recompilação estática de Monster Hunter Freedom Unite do PSP para Windows, jogável do início ao fim no modo um jogador com suporte a taxas de quadros e resoluções mais altas. | WindowsRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 32 | |
Vulkan e SDL3; saves no formato do PSP, pacotes de texturas HD compatíveis com o PPSSPP e mods do mhp3reload. | Windows, Linux, macOSVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 515 | |
Mystical Ninja com os efeitos do N64 intactos, mods e pacotes de texturas, sobre a base do Zelda 64: Recompiled. | Windows, Linux, Steam Deck, macOSRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 326 | |
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations Native PortMasterllgod/naruto-storm-generations-port-nativo Recompilação estática da versão de Xbox 360 para Android e Windows usando XenonRecomp e Vulkan. | Android, WindowsVulkanXenonRecomp | XenonRecomp | Não informado | 76 | |
Port via recompilação estática do jogo de Xbox 360 para Android (ARM64) e Windows usando XenonRecomp e Vulkan. | Android, WindowsVulkanXenonRecomp | XenonRecomp | Não informado | 23 | |
Most Wanted para dispositivos com SteamOS, Linux e Mac, com build experimental para iPhone e iPad; menu de configurações durante a corrida e até 60 fps. | Steam Deck, Linux, macOS, iOSVulkan, MoltenVKRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 467 | |
Recompilação estática de Ninja Gaiden Black do Xbox com renderizador Vulkan próprio, suporte a telas widescreen e ultrawide, altas resoluções e controles por teclado e mouse. | Linux, Steam Deck, Windows, macOS, ARMVulkanxboxrecomp | xboxrecomp | Não informado | 141 | |
O remaster de 2010 da Xbox Live Arcade recompilado para Windows x86-64 nativo. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Introdução | 33 | |
Windows é a plataforma testada; existem presets para Linux e macOS, mas sem testes. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Jogável | 47 | |
Por padrão joga como o cartucho; cada melhoria é opcional. | Windows, Linux, Steam Deck, macOSRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 121 | |
Pokémon Stadium reconstruído para iPhone e iPad com renderização Metal nativa e controles de toque. | iOSMetalN64Recomp | N64Recomp | Não informado | 26 | |
Port nativo para Windows de Pokémon: Let's Go, Eevee! e Pikachu! via recompilação estática usando LAS Recomp, com suporte a altas resoluções, FSR 3.1, taxas de quadros desbloqueadas e mods. | WindowsVulkanLAS Recomp | LAS Recomp | Em jogo | 168 | |
Port nativo para Windows de Pokémon: Let's Go, Eevee! e Pikachu! via recompilação estática usando LAS Recomp, com suporte a altas resoluções, FSR 3.1, taxas de quadros desbloqueadas e mods. | WindowsVulkanLAS Recomp | LAS Recomp | Em jogo | 168 | |
Recompilação inicial de Project Gotham Racing 4; o fliperama de Geometry Wars na garagem ainda trava. | WindowsReXGlue | ReXGlue | Não informado | 208 | |
Uma decompilação fiel mais uma recompilação estática que roda nativamente no Linux e no Windows. | Linux, WindowsRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 43 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Não informado | 1 | |
Recompilação estática de Saints Row (2006) para Windows usando ReXGlue, capaz de inicializar e explorar o mundo aberto a pé. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 17 | |
Um port nativo via runtime do PS4 para Windows com suporte a geração de quadros via DLSS-G e FSR 3. | WindowsVulkanExecução nativa | Execução nativa | Em jogo | 38 | |
Recompilação estática de Shadow of the Colossus do PS2 usando PS2Recomp, contando com renderizadores nativos em Metal e OpenGL ES no macOS e PS Vita. | macOSMetal, OpenGL ESPS2Recomp | PS2Recomp | Em jogo | 34 | |
Recompilação estática do remaster HD para PS3 desenvolvida com o ps3recomp, atualmente alcançando a inicialização no Windows. | WindowsDirect3D 12ps3recomp | ps3recomp | Em andamento | 15 | |
1080p a 60 fps com teclado e mouse, launcher próprio, instalador a partir da imagem do disco e gatilhos adaptativos do DualSense. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Jogável | 329 | |
Recompilação estática de Skate para Xbox 360 usando ReXGlue, alcançando a jogabilidade nos modos Carreira e Freeskate. | Windows, macOSVulkan, Direct3D 12ReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 20 | |
Pacote para Windows com suporte a controle, qualidade gráfica ajustável e FPS destravado. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Jogável | 76 | |
Skate 3 como código ARM64 nativo no Android, usando o renderizador Vulkan do Skate3Recomp. Exige Android 13+. | AndroidVulkanRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 243 | |
Salvar, fechar e reabrir restaura o progresso; feito com N64Recomp e RT64. | Linux, WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 3 | |
Efeitos do N64 intactos e menus de configuração no jogo para gráficos, controles e áudio. | Windows, Linux, macOSRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 109 | |
Recompilação estática do SOCOM II para PC usando PS2Recomp, com suporte a renderização OpenGL em até 4x, integração com servidor multijogador online próprio e suporte experimental a macOS. | Windows, Linux, macOSOpenGLPS2Recomp | PS2Recomp | Em jogo | 27 | |
Recompila a versão PAL de Dreamcast (v1.003), com widescreen até 21:9, câmera livre opcional, lógica a 60 Hz e um novo menu de opções. O desenvolvimento está pausado no momento. | Windows, Linux, Steam DeckDirect3D 11, VulkanKatanaRecomp | KatanaRecomp | Jogável | 103 | |
Joga sem Kinect por meio de controles emulados, ou com um Kinect real ou webcam no Windows. Suporta avatares VRM personalizados, mods do HedgeModManager e multijogador local em tela dividida. | Windows, Linux, AndroidDirect3D 12, VulkanXenonRecomp | XenonRecomp | Em jogo | 99 | |
Sonic Unleashed para Windows e Linux, com assistente de instalação, novo menu de opções e várias melhorias. | Windows, LinuxXenonRecomp | XenonRecomp | Não informado | 5.256 | |
Port nativo de PS3 para macOS, Windows e Linux baseado no ps3recomp, com suporte a renderização em Metal, Vulkan e Direct3D 12. | Linux, macOS, WindowsMetal, Vulkan, Direct3D 12ps3recomp | ps3recomp | Não informado | 36 | |
Port não oficial por recompilação estática de Space Channel 5 do Dreamcast utilizando o Flycast para componentes do sistema, com interpolação opcional em 60 Hz e geometria widescreen expandida. | Windows, Linux, macOS, ARMOpenGLRecompilação estática | Recompilação estática | Jogável | 23 | |
Porte nativo para Windows e Android de Spider-Man: Edge of Time com controles de PC e toque, remasterização em 4K, conquistas locais, seis idiomas e DLSS 5 opcional. | Windows, AndroidD3D12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 75 | |
A versão do Xbox original como executável Windows de 64 bits, com HDR, MSAA e SMAA, e suporte completo a teclado e mouse. | WindowsRecompilação estática | Recompilação estática | Não informado | 338 | |
A versão de Xbox traduzida com o xboxrecomp; Direct3D 11, com preset para Steam Deck. | Windows, Steam DeckDirect3D 11xboxrecomp | xboxrecomp | Jogável | 114 | |
Port nativo em 32 bits para Windows do jogo original do Xbox, contando com suporte a widescreen, mods em arquivos soltos, Yoda jogável e modo co-op na campanha. | Windows, Linux, Steam DeckDirect3D 9Execução nativa | Execução nativa | Em jogo | 78 | |
Conta com maior distância de visão, interpolação de quadros, ray tracing experimental, controles de toque no Android e co-op online para dois jogadores. | Windows, Linux, ARM, Android, Steam DeckRT64, Vulkan, D3D12, D3D11, D3D10, MetalN64Recomp | N64Recomp | Jogável | 15 | |
Recompilação estática de Stuntman: Ignition para Windows usando ReXGlue. Inclui menu de configurações nativo no jogo, gerenciador de salvamentos, suporte a altas taxas de quadros e resoluções personalizadas. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 24 | |
Recompilação estática do título de Xbox 360 (XBLA) usando ReXGlue, trazendo launcher próprio, conquistas offline, opções de proporção de tela e suporte experimental a Linux e Steam Deck. | Windows, Linux, Steam DeckDirect3D 12, VulkanReXGlue | ReXGlue | Não informado | 58 | |
O bbport levado além de um jogo só: uma camada de compatibilidade geral, com bibliotecas próprias de áudio, fibers e fontes. Títulos de PS VR não são suportados. Normalmente usado pelo front-end decanter. | LinuxVulkanbbport | bbport | Não informado | 1 | |
Parte do Tekken3Recompiled para adicionar os 18 personagens extras do Tekken Tag Tournament e os golpes do TTT, importados da sua própria ROM de fliperama. Steam Deck (via Proton) e Android são experimentais. | Windows, macOS, Steam Deck, Androidpsxrecomp | psxrecomp | Não informado | 104 | |
Tetrisphere com renderização RT64 e áudio RSP recompilado, para Linux e Windows x86-64. | Linux, WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 9 | |
The Darkness no Windows com camada Direct3D 12, widescreen experimental e teclado e mouse. | Windows, Steam DeckDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Não informado | 99 | |
Majora's Mask com os efeitos do N64 intactos, mods e pacotes de texturas, e suporte a Linux e Steam Deck. O projeto que deu origem ao N64Recomp. | Windows, Linux, Steam Deck, macOSRT64N64Recomp | N64Recomp | Não informado | 7.509 | |
Launcher que inclui portas de recompilação estática das versões de Xbox de The Return of the King e The Two Towers criadas com XboxXBE-Recomp, além de melhorias para a versão nativa de PC. | Linux, Steam Deck, WindowsDirect3D 12, Vulkan, Direct3D 8XboxXBE-Recomp | XboxXBE-Recomp | Não informado | 100 | |
Launcher que inclui portas de recompilação estática das versões de Xbox de The Return of the King e The Two Towers criadas com XboxXBE-Recomp, além de melhorias para a versão nativa de PC. | Linux, Steam Deck, WindowsDirect3D 12, Vulkan, Direct3D 8XboxXBE-Recomp | XboxXBE-Recomp | Não informado | 100 | |
Linux é a plataforma principal de testes; no macOS com Apple Silicon renderiza certo, mas fica lento em cenas pesadas. | Linux, macOSReXGlue | ReXGlue | Não informado | 48 | |
Recompilação estática do jogo de combate veicular do Xbox Live Arcade executado no Windows com Direct3D 12 via ReXGlue. | WindowsDirect3D 12ReXGlue | ReXGlue | Em jogo | 13 | |
O título japonês de luta livre da AKI, recompilado para Windows. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 9 | |
Recompilação estática do jogo de PS2 War of the Monsters usando PS2Recomp, com uma camada de renderização nativa própria em raylib. | WindowsPS2Recomp | PS2Recomp | Em jogo | 15 | |
Lutas completas com som, teclado e controle, multiplayer local e vibração. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 43 | |
Parte das recompilações de luta livre da engine AKI, com renderização em alta resolução. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 26 | |
Recompilação estática de WET do Xbox 360 para Windows e Linux usando o ReXGlue SDK. | Linux, WindowsReXGlue | ReXGlue | Jogável | 49 | |
Uma recompilação estática de PS3 em desenvolvimento inicial para Windows, com suporte aos renderizadores Vulkan e DirectX 12 experimental. | WindowsVulkan, Direct3D 12PS3Recomp | PS3Recomp | Em jogo | 22 | |
Um port nativo via runtime de PS4 para Windows baseado na estrutura do gow3_pc, executando corridas do HD e do 2048 acima de 60 FPS. | WindowsVulkanExecução nativa | Execução nativa | Em jogo | 70 | |
Build para Windows a 60 fps originais, Steam Deck via Proton; partidas ranqueadas online não são suportadas. | Windows, Steam DeckReXGlue | ReXGlue | Jogável | 42 | |
Renderização em alta resolução, menus de configuração no jogo e remapeamento completo de controles. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 37 | |
Projeto irmão do No Mercy, compartilhando o trabalho de runtime. | WindowsRT64N64Recomp | N64Recomp | Jogável | 18 | |
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